Minecraft Hosting: Архитектура, Оптимизация, Управление Нагрузкой, Безопасность и Масштабируемость
Хостинг серверов Minecraft представляет уникальные вызовы из-за управления памятью Java, однопоточного обработки тиков и взаимодействий игроков в реальном времени. Запуск продакшн-серверов Minecraft требует понимания настройки виртуальной машины Java (JVM), оптимизации серверного ПО, сетевой архитектуры и стратегий масштабирования.
Это руководство предоставляет всесторонний технический анализ инфраструктуры серверов Minecraft, от настройки сборки мусора JVM до многосерверных сетевых архитектур, с практическими примерами конфигурации для высокопроизводительного хостинга Minecraft.
Характеристики нагрузки Java и TPS (Ticks Per Second)
Понимание производительности сервера Minecraft
Серверы Minecraft работают на основе тиковой системы, где игровая логика выполняется 20 раз в секунду (20 TPS). Каждый тик обрабатывает:
- Движение сущностей и ИИ
- Обновления блоков и схемы редстоуна
- Загрузку и генерацию чанков
- Действия игроков и инвентарь
- Логику плагинов/сервера
Узкие места производительности:
-
Блокировка основного потока: Однопоточный игровой цикл блокируется на:
- Операциях I/O чанков
- Синхронных операциях плагинов
- Сложных схемах редстоуна
- Поиске пути сущностей
-
Давление памяти: Паттерны выделения кучи Java:
- Данные чанков: ~1-2 МБ на загруженный чанк
- Данные сущностей: ~1-5 КБ на сущность
- Данные игроков: ~10-50 КБ на игрока
- Накладные расходы плагинов: Переменные (10-100 МБ на плагин)
-
Операции I/O: Доступ к диску для:
- Сохранений мира (синхронные, блокируют основной поток)
- Файлов логов
- Файлов данных плагинов
Измерение и мониторинг TPS
Расчёт TPS:
// Расчёт TPS для Bukkit/Spigot
long[] tickTimes = server.getTickTimes();
double averageTickTime = Arrays.stream(tickTimes).average().orElse(0.0);
double tps = 1000.0 / (averageTickTime / 1000000.0);
Целевые метрики производительности:
| Метрика | Цель | Предупреждение | Критично |
|---|---|---|---|
| TPS | 20.0 | 19.5 | < 19.0 |
| Среднее время тика | < 50мс | 50-100мс | > 100мс |
| Использование памяти | < 80% | 80-90% | > 90% |
| Время загрузки чанков | < 100мс | 100-500мс | > 500мс |
| Количество сущностей | < 500 | 500-1000 | > 1000 |
Скрипт мониторинга:
#!/bin/bash
# minecraft-monitor.sh
SERVER_LOG="/opt/minecraft/server/logs/latest.log"
# Извлечь TPS из лога сервера (если используется Paper/Spigot)
tps=$(grep "TPS" "$SERVER_LOG" | tail -1 | grep -oP '\d+\.\d+' | head -1)
# Проверить, отвечает ли сервер
if timeout 1 bash -c "echo > /dev/tcp/localhost/25565" 2>/dev/null; then
echo "Сервер: ОНЛАЙН"
else
echo "Сервер: ОФФЛАЙН"
fi
# Проверить использование памяти
memory=$(free | grep Mem | awk '{printf "%.1f", $3/$2 * 100.0}')
echo "Использование памяти: ${memory}%"
# Проверить использование CPU
cpu=$(top -bn1 | grep "Cpu(s)" | sed "s/.*, *\([0-9.]*\)%* id.*/\1/" | awk '{print 100 - $1}')
echo "Использование CPU: ${cpu}%"
# Количество игроков (если сервер онлайн)
players=$(timeout 1 nc localhost 25565 < /dev/null 2>/dev/null | grep -oP 'players online: \K\d+' || echo "N/A")
echo "Игроков онлайн: ${players}"
Серверное ПО: Paper, Spigot и Purpur
Paper: Рекомендуется для продакшена
Paper — это высокопроизводительный форк Spigot, который включает оптимизации для:
- Асинхронной загрузки чанков
- Улучшенного обнаружения столкновений сущностей
- Оптимизированных схем редстоуна
- Лучшего API плагинов
Установка Paper:
#!/bin/bash
# install-paper.sh
MC_VERSION="1.20.1"
PAPER_BUILD="latest"
# Скачать Paper
curl -o paper.jar "https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/${MC_VERSION}/builds/${PAPER_BUILD}/downloads/paper-${MC_VERSION}-${PAPER_BUILD}.jar"
# Создать директорию сервера
mkdir -p /opt/minecraft/server
cd /opt/minecraft/server
# Переместить JAR
mv paper.jar server.jar
# Принять EULA
echo "eula=true" > eula.txt
# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<'EOF'
#!/bin/bash
java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -jar server.jar nogui
EOF
chmod +x start.sh
Spigot: Наследие производительности
Spigot был оригинальным форком производительности CraftBukkit. Хотя Paper обычно превосходит, Spigot всё ещё используется по причинам совместимости.
Инструменты сборки Spigot:
# Собрать Spigot из исходников
git clone https://hub.spigotmc.org/stash/scm/spigot/buildtools.git
cd buildtools
java -jar BuildTools.jar --rev 1.20.1
Purpur: Максимальная производительность
Purpur — это форк Paper с дополнительными оптимизациями и функциями:
- Расширенные настройки производительности
- Настраиваемые лимиты сущностей
- Лучшая загрузка чанков
- Больше опций конфигурации
Основные моменты конфигурации Purpur:
# purpur.yml
settings:
tick-when-empty: false
entities-target-with-skull: 0
chunks:
entity-per-chunk:
save:
zombie: 32
skeleton: 32
creeper: 16
world-settings:
default:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
raiders: 48
misc: 8
water: 8
villagers: 16
flying-monsters: 48
Сравнение серверного ПО
| Функция | Vanilla | Spigot | Paper | Purpur |
|---|---|---|---|---|
| Производительность | Базовый | +30% | +50-80% | +80-100% |
| Поддержка плагинов | Нет | Да | Да | Да |
| Асинхронные операции | Нет | Ограничено | Да | Да |
| Настраиваемость | Низкая | Средняя | Высокая | Очень высокая |
| Частота обновлений | Регулярно | Медленно | Быстро | Быстро |
| Эффективность памяти | Плохая | Хорошая | Отличная | Отличная |
Оптимизация серверов Paper/Spigot/Purpur
Аргументы JVM для оптимальной производительности
Флаги Aikar (Рекомендуется):
java -Xms4G -Xmx4G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=200 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:G1NewSizePercent=30 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=8M \
-XX:G1ReservePercent=20 \
-XX:G1HeapWastePercent=5 \
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
-XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
-XX:SurvivorRatio=32 \
-XX:+PerfDisableSharedMem \
-XX:MaxTenuringThreshold=1 \
-Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \
-Daikars.new.flags=true \
-jar server.jar nogui
Объяснение ключевых флагов:
-Xms4G -Xmx4G: Выделить 4GB кучи (установить равными, чтобы предотвратить изменение размера)-XX:+UseG1GC: Использовать сборщик мусора G1 (оптимально для Minecraft)-XX:MaxGCPauseMillis=200: Целевая максимальная пауза GC 200мс-XX:G1NewSizePercent=30: Выделить 30% кучи для новых объектов-XX:+AlwaysPreTouch: Предварительно выделить память для снижения задержки-XX:MaxTenuringThreshold=1: Быстро перемещать объекты в старое поколение
Оптимизация конфигурации Paper
paper-global.yml:
# paper-global.yml
chunk-loading:
enable-frustum-priority: true
global-max-chunk-load-rate: -1
max-concurrent-sends: 2
min-load-radius: 2
player-max-chunk-load-rate: 100.0
target-player-chunk-send-rate: 100.0
misc:
compression-level: -1 # -1 to 9, -1 = default (6)
log-player-ip-addresses: false
max-joins-per-tick: 5
player-auto-save-interval: -1
save-player-data: true
use-alternative-luck-formula: true
timings:
enabled: true
hidden-config-entries: []
history-interval: 300
server-name: "Minecraft Server"
server-ip: ""
verbose: true
paper-world-defaults.yml:
# paper-world-defaults.yml
chunk-loading:
autoconfig-send-distance: true
enable-frustum-priority: true
max-concurrent-sends: 2
min-load-radius: 2
player-max-chunk-load-rate: 100.0
target-player-chunk-send-rate: 100.0
entity-per-chunk:
max-entities-per-chunk:
area-effect-cloud: 8
arrow: 16
dragon-fireball: 3
egg: 8
ender-pearl: 8
experience-orb: 16
fireball: 8
firework: 8
llama-spit: 3
shulker-bullet: 8
small-fireball: 8
snowball: 8
spectral-arrow: 16
trident: 16
wither-skull: 4
entities:
entities:
arrow:
despawn-rate: -1
ender-pearl:
despawn-rate: -1
experience-orb:
despawn-rate: -1
item:
despawn-rate: -1
ignore-items:
- DIAMOND
- NETHERITE_INGOT
Оптимизация server.properties
# server.properties
max-players=100
view-distance=10 # Уменьшить с 32 до 10 для производительности
simulation-distance=8 # Уменьшить с 32 до 8
entity-broadcast-range-percentage=100
max-world-size=29999984
network-compression-threshold=256
online-mode=true
prevent-proxy-connections=false
server-ip=
server-port=25565
use-native-transport=true
enable-jmx-monitoring=false
enable-status=true
broadcast-rcon-to-ops=true
broadcast-console-to-ops=true
enable-command-block=false
enable-query=false
enable-rcon=false
sync-chunk-writes=true
enable-whitelist=false
enforce-whitelist=false
white-list=false
spawn-npcs=true
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
use-native-transport=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
rate-limit=0
Развёртывание серверов Minecraft на VPS/VDS
Требования к серверу по количеству игроков
| Игроки | RAM | Ядра CPU | Хранилище | Пропускная способность |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | 2GB | 2 | 10GB | 10 Mbps |
| 10-25 | 4GB | 2-4 | 25GB | 25 Mbps |
| 25-50 | 6-8GB | 4 | 50GB | 50 Mbps |
| 50-100 | 8-12GB | 4-6 | 100GB | 100 Mbps |
| 100-200 | 12-16GB | 6-8 | 200GB | 150+ Mbps |
| 200+ | 16GB+ | 8+ | 500GB+ | 200+ Mbps |
Скрипт установки для VPS
#!/bin/bash
# minecraft-server-setup.sh
set -e
MC_VERSION="1.20.1"
SERVER_DIR="/opt/minecraft/server"
RAM_ALLOCATION="4G"
# Обновить систему
apt update && apt upgrade -y
# Установить Java 17 (требуется для Minecraft 1.17+)
apt install -y openjdk-17-jdk openjdk-17-jre
# Создать пользователя minecraft
useradd -r -s /bin/false -d "$SERVER_DIR" minecraft
mkdir -p "$SERVER_DIR"
chown minecraft:minecraft "$SERVER_DIR"
# Скачать Paper
cd "$SERVER_DIR"
wget -O server.jar "https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/${MC_VERSION}/builds/latest/downloads/paper-${MC_VERSION}-latest.jar"
# Принять EULA
echo "eula=true" > eula.txt
# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<EOF
#!/bin/bash
cd "$SERVER_DIR"
java -Xms${RAM_ALLOCATION} -Xmx${RAM_ALLOCATION} -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -jar server.jar nogui
EOF
chmod +x start.sh
chown -R minecraft:minecraft "$SERVER_DIR"
# Создать systemd сервис
cat > /etc/systemd/system/minecraft.service <<EOF
[Unit]
Description=Minecraft Server
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=minecraft
WorkingDirectory=$SERVER_DIR
ExecStart=/bin/bash $SERVER_DIR/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF
systemctl daemon-reload
systemctl enable minecraft
systemctl start minecraft
echo "Сервер Minecraft установлен и запущен!"
echo "Проверить статус: systemctl status minecraft"
echo "Просмотреть логи: journalctl -u minecraft -f"
Конфигурация файрвола
# Разрешить порт Minecraft
ufw allow 25565/tcp comment 'Minecraft Server'
# Разрешить RCON, если включён (опционально)
ufw allow 25575/tcp comment 'Minecraft RCON'
# Разрешить порт запросов (опционально)
ufw allow 25565/udp comment 'Minecraft Query'
Скрипт резервного копирования
#!/bin/bash
# minecraft-backup.sh
SERVER_DIR="/opt/minecraft/server"
BACKUP_DIR="/opt/minecraft/backups"
RETENTION_DAYS=7
# Создать директорию резервных копий
mkdir -p "$BACKUP_DIR"
# Создать резервную копию с меткой времени
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
BACKUP_FILE="${BACKUP_DIR}/world_${TIMESTAMP}.tar.gz"
# Отправить команду save-all на сервер
screen -S minecraft -X stuff "save-all$(printf \\r)"
# Подождать завершения сохранения
sleep 5
# Создать сжатую резервную копию
tar -czf "$BACKUP_FILE" -C "$SERVER_DIR" world world_nether world_the_end
# Удалить старые резервные копии
find "$BACKUP_DIR" -name "world_*.tar.gz" -mtime +$RETENTION_DAYS -delete
echo "Резервная копия создана: $BACKUP_FILE"
Автоматические резервные копии (Cron):
# Добавить в crontab (crontab -e)
0 */6 * * * /opt/minecraft/scripts/backup.sh # Каждые 6 часов
0 0 * * * /opt/minecraft/scripts/backup.sh # Ежедневно в полночь
Масштабирование: BungeeCord и Velocity
BungeeCord: Традиционный прокси
BungeeCord — это прокси-сервер, который соединяет несколько серверов Minecraft вместе, позволяя игрокам переключаться между серверами без отключения.
Архитектура:
Интернет
↓
BungeeCord
(Порт 25565)
↓
┌──────────────┼──────────────┐
↓ ↓ ↓
Лобби-сервер Игровой сервер Сервер выживания
(Порт 25566) (Порт 25567) (Порт 25568)
Конфигурация BungeeCord:
# config.yml
listeners:
- query_port: 25577
motd: '&1Моя Minecraft Сеть'
tab_list: GLOBAL_PING
query_enabled: false
proxy_protocol: false
forced_hosts:
pvp.md-5.net: pvp
ping_passthrough: false
priorities:
- lobby
bind_local_address: true
host: 0.0.0.0:25565
max_players: 100
tab_size: 60
force_default_server: false
servers:
lobby:
address: localhost:25566
restricted: false
motd: '&1Просто ещё одно лобби - Используйте /server для присоединения к игре!'
game:
address: localhost:25567
restricted: false
motd: '&1Сервер мини-игр'
survival:
address: localhost:25568
restricted: false
motd: '&1Сервер выживания'
ip_forward: true
online_mode: true
Установка BungeeCord:
#!/bin/bash
# install-bungeecord.sh
BUNGEE_VERSION="latest"
BUNGEE_DIR="/opt/minecraft/bungeecord"
mkdir -p "$BUNGEE_DIR"
cd "$BUNGEE_DIR"
# Скачать BungeeCord
wget -O bungeecord.jar "https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/lastSuccessfulBuild/artifact/bootstrap/target/BungeeCord.jar"
# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<EOF
#!/bin/bash
java -Xms512M -Xmx512M -jar bungeecord.jar
EOF
chmod +x start.sh
Velocity: Современный высокопроизводительный прокси
Velocity — это современный прокси, разработанный для производительности, заменяющий BungeeCord во многих продакшн-окружениях.
Преимущества Velocity:
- Производительность: В 2-3 раза быстрее, чем BungeeCord
- Современный API: Построен для Paper/Spigot 1.13+
- Лучшая экосистема плагинов: Современная разработка плагинов
- Сниженное использование памяти: Более эффективное использование ресурсов
Конфигурация Velocity:
# velocity.toml
config-version = "2.6"
[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
game = "127.0.0.1:25567"
survival = "127.0.0.1:25568"
[forced-hosts]
"lobby.example.com" = ["lobby"]
"game.example.com" = ["game"]
try = ["lobby"]
[advanced]
compression-threshold = 256
compression-level = -1
login-ratelimit = 3000
connection-timeout = 5000
read-timeout = 30000
haproxy-protocol = false
tcp-fast-open = true
bungee-plugin-message-channel = true
show-ping-requests = false
failover-on-unexpected-server-disconnect = true
announce-proxy-commands = true
log-command-executions = false
log-player-connections = true
[query]
enabled = true
port = 25577
map = "Velocity Network"
show-plugins = false
Установка Velocity:
#!/bin/bash
# install-velocity.sh
VELOCITY_VERSION="3.2.0-SNAPSHOT"
VELOCITY_DIR="/opt/minecraft/velocity"
mkdir -p "$VELOCITY_DIR"
cd "$VELOCITY_DIR"
# Скачать Velocity
wget -O velocity.jar "https://api.papermc.io/v2/projects/velocity/versions/${VELOCITY_VERSION}/builds/latest/downloads/velocity-${VELOCITY_VERSION}-latest.jar"
# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<EOF
#!/bin/bash
java -Xms512M -Xmx512M -XX:+UseG1GC -jar velocity.jar
EOF
chmod +x start.sh
Настройка многосерверной сети
Сетевая архитектура:
Интернет
↓
Балансировщик нагрузки
(Опционально)
↓
Прокси Velocity
(Порт 25565)
↓
┌──────────────┼──────────────┐
↓ ↓ ↓
Лобби-сервер Игровой сервер 1 Игровой сервер 2
(4GB RAM) (8GB RAM) (8GB RAM)
Выделение серверов:
- Лобби: 4GB RAM, 2 ядра CPU (лёгкий, много игроков)
- Игровые серверы: 8GB RAM, 4 ядра CPU каждый (ресурсоёмкие)
- Прокси Velocity: 1GB RAM, 1 ядро CPU (низкое использование ресурсов)
Безопасность и защита
Защита от DDoS
Серверы Minecraft часто становятся целями DDoS-атак. Реализуйте защиту:
# Установить fail2ban
apt install -y fail2ban
# Настроить fail2ban для Minecraft
cat > /etc/fail2ban/jail.local <<EOF
[minecraft]
enabled = true
port = 25565
filter = minecraft
logpath = /opt/minecraft/server/logs/latest.log
maxretry = 5
bantime = 3600
EOF
cat > /etc/fail2ban/filter.d/minecraft.conf <<EOF
[Definition]
failregex = ^.*\[.*\]: <.*> lost connection: Disconnected
^.*\[.*\]: <.*> lost connection: Timed out
ignoreregex =
EOF
systemctl restart fail2ban
Усиление файрвола
# Разрешить только необходимые порты
ufw default deny incoming
ufw default allow outgoing
ufw allow ssh
ufw allow 25565/tcp
ufw enable
# Ограничить скорость соединений
iptables -A INPUT -p tcp --dport 25565 -m connlimit --connlimit-above 10 -j REJECT
Безопасность плагинов
Рекомендуемые плагины безопасности:
- AuthMe: Аутентификация по паролю
- AntiVPN: Блокировка VPN-соединений
- AdvancedBan: Управление банами
- CoreProtect: Логирование и откат
SEO-оптимизация для хостинга Minecraft
Целевые ключевые слова
Основные ключевые слова:
- хостинг minecraft
- minecraft vds
- хостинг серверов minecraft
- дешёвый хостинг minecraft
- minecraft server vps
Длинные ключевые слова:
- лучший хостинг minecraft 2025
- хостинг серверов minecraft с модами
- хостинг minecraft с плагинами
- minecraft vps хостинг европа
Стратегия контента
Создавайте SEO-оптимизированный контент:
- Руководства по настройке сервера
- Учебники по установке плагинов
- Руководства по оптимизации производительности
- Руководства по настройке многосерверной сети
FAQ
Каковы минимальные требования к серверу для 50 игроков?
Минимальные требования:
- RAM: 6-8GB
- CPU: 4 ядра (2.5+ GHz)
- Хранилище: 50GB SSD
- Пропускная способность: 50 Mbps
Рекомендуемые требования:
- RAM: 8-12GB
- CPU: 4-6 ядер (3.0+ GHz)
- Хранилище: 100GB NVMe SSD
- Пропускная способность: 100 Mbps
Как оптимизировать TPS на лагающем сервере?
- Уменьшить дальность обзора: Установить
view-distance=10в server.properties - Ограничить сущности: Использовать лимиты Paper на сущности на чанк
- Оптимизировать JVM: Использовать флаги Aikar для G1GC
- Обновить плагины: Удалить или обновить устаревшие плагины
- Предгенерировать мир: Использовать плагин WorldBorder для предгенерации чанков
- Мониторить с timings: Использовать
/timings reportдля выявления узких мест
Следует ли использовать BungeeCord или Velocity?
Выберите Velocity, если:
- Вы используете Paper/Spigot 1.13+
- Вы хотите максимальную производительность
- Вам нужна современная поддержка плагинов
Выберите BungeeCord, если:
- Вы используете старые версии сервера
- Вам нужны специфические плагины BungeeCord
- Вы предпочитаете более устоявшуюся экосистему
Как предотвратить сбои сервера?
- Правильные флаги JVM: Использовать рекомендуемые настройки памяти и GC
- Регулярные резервные копии: Автоматические резервные копии каждые 6 часов
- Обновления плагинов: Держать плагины обновлёнными
- Мониторинг логов: Проверять на ошибки и предупреждения
- Лимиты ресурсов: Установить правильные лимиты CPU и памяти
- Автоперезапуск: Использовать systemd или screen с скриптом автоперезапуска
Могу ли я хостить несколько серверов Minecraft на одном VPS?
Да, но тщательно распределяйте ресурсы:
- 2 сервера (по 50 игроков каждый): 12GB RAM, 6 ядер CPU
- 3 сервера (по 25 игроков каждый): 12GB RAM, 6 ядер CPU
- 4+ сервера: Рассмотрите выделенные серверы или несколько экземпляров VPS
Используйте Velocity/BungeeCord для соединения серверов и балансировки нагрузки.
Какое серверное ПО лучше всего для производительности?
Paper рекомендуется для большинства случаев использования:
- Лучшая производительность (улучшение на 50-80% по сравнению с Vanilla)
- Активная разработка
- Большая экосистема плагинов
- Простая конфигурация
Purpur предлагает ещё лучшую производительность, но с большей сложностью конфигурации.
Заключение
Хостинг серверов Minecraft требует понимания производительности Java, оптимизации серверного ПО и стратегий масштабирования. Серверы Paper/Purpur с оптимизированными настройками JVM могут обрабатывать 100+ игроков на одном VPS, в то время как прокси Velocity позволяет создавать многосерверные сети для тысяч игроков.
Ключевые выводы:
- Настройка Java критична: Используйте G1GC с флагами Aikar
- Paper/Purpur предлагают улучшение производительности на 50-100% по сравнению с Vanilla
- Дальность обзора имеет наибольшее влияние на производительность
- Velocity превосходит BungeeCord для современных развёртываний
- Мониторинг TPS и использования памяти предотвращает сбои
Для продакшн-хостинга Minecraft абузоустойчивая инфраструктура от Dior Host гарантирует, что серверы остаются онлайн даже при высоких нагрузках игроков и DDoS-атаках. Наш хостинг VPS и хостинг VDS предоставляют CPU, RAM и пропускную способность, необходимые для высокопроизводительных серверов Minecraft.
Готовы хостить свой сервер Minecraft?
Dior Host предлагает высокопроизводительный хостинг VDS, оптимизированный для серверов Minecraft. Наша инфраструктура предоставляет CPU, RAM и пропускную способность, необходимые для серверов с 100+ игроками со стабильной производительностью 20 TPS.
Изучить планы VDS для хостинга Minecraft → | Просмотреть варианты VPS → | Поддержка хостинга Minecraft →