Minecraft Hosting: Архитектура, Оптимизация, Управление Нагрузкой, Безопасность и Масштабируемость

Хостинг серверов Minecraft представляет уникальные вызовы из-за управления памятью Java, однопоточного обработки тиков и взаимодействий игроков в реальном времени. Запуск продакшн-серверов Minecraft требует понимания настройки виртуальной машины Java (JVM), оптимизации серверного ПО, сетевой архитектуры и стратегий масштабирования.

Это руководство предоставляет всесторонний технический анализ инфраструктуры серверов Minecraft, от настройки сборки мусора JVM до многосерверных сетевых архитектур, с практическими примерами конфигурации для высокопроизводительного хостинга Minecraft.

Характеристики нагрузки Java и TPS (Ticks Per Second)

Понимание производительности сервера Minecraft

Серверы Minecraft работают на основе тиковой системы, где игровая логика выполняется 20 раз в секунду (20 TPS). Каждый тик обрабатывает:

  • Движение сущностей и ИИ
  • Обновления блоков и схемы редстоуна
  • Загрузку и генерацию чанков
  • Действия игроков и инвентарь
  • Логику плагинов/сервера

Узкие места производительности:

  1. Блокировка основного потока: Однопоточный игровой цикл блокируется на:

    • Операциях I/O чанков
    • Синхронных операциях плагинов
    • Сложных схемах редстоуна
    • Поиске пути сущностей
  2. Давление памяти: Паттерны выделения кучи Java:

    • Данные чанков: ~1-2 МБ на загруженный чанк
    • Данные сущностей: ~1-5 КБ на сущность
    • Данные игроков: ~10-50 КБ на игрока
    • Накладные расходы плагинов: Переменные (10-100 МБ на плагин)
  3. Операции I/O: Доступ к диску для:

    • Сохранений мира (синхронные, блокируют основной поток)
    • Файлов логов
    • Файлов данных плагинов

Измерение и мониторинг TPS

Расчёт TPS:

// Расчёт TPS для Bukkit/Spigot
long[] tickTimes = server.getTickTimes();
double averageTickTime = Arrays.stream(tickTimes).average().orElse(0.0);
double tps = 1000.0 / (averageTickTime / 1000000.0);

Целевые метрики производительности:

МетрикаЦельПредупреждениеКритично
TPS20.019.5< 19.0
Среднее время тика< 50мс50-100мс> 100мс
Использование памяти< 80%80-90%> 90%
Время загрузки чанков< 100мс100-500мс> 500мс
Количество сущностей< 500500-1000> 1000

Скрипт мониторинга:

#!/bin/bash
# minecraft-monitor.sh

SERVER_LOG="/opt/minecraft/server/logs/latest.log"

# Извлечь TPS из лога сервера (если используется Paper/Spigot)
tps=$(grep "TPS" "$SERVER_LOG" | tail -1 | grep -oP '\d+\.\d+' | head -1)

# Проверить, отвечает ли сервер
if timeout 1 bash -c "echo > /dev/tcp/localhost/25565" 2>/dev/null; then
    echo "Сервер: ОНЛАЙН"
else
    echo "Сервер: ОФФЛАЙН"
fi

# Проверить использование памяти
memory=$(free | grep Mem | awk '{printf "%.1f", $3/$2 * 100.0}')
echo "Использование памяти: ${memory}%"

# Проверить использование CPU
cpu=$(top -bn1 | grep "Cpu(s)" | sed "s/.*, *\([0-9.]*\)%* id.*/\1/" | awk '{print 100 - $1}')
echo "Использование CPU: ${cpu}%"

# Количество игроков (если сервер онлайн)
players=$(timeout 1 nc localhost 25565 < /dev/null 2>/dev/null | grep -oP 'players online: \K\d+' || echo "N/A")
echo "Игроков онлайн: ${players}"

Серверное ПО: Paper, Spigot и Purpur

Paper: Рекомендуется для продакшена

Paper — это высокопроизводительный форк Spigot, который включает оптимизации для:

  • Асинхронной загрузки чанков
  • Улучшенного обнаружения столкновений сущностей
  • Оптимизированных схем редстоуна
  • Лучшего API плагинов

Установка Paper:

#!/bin/bash
# install-paper.sh

MC_VERSION="1.20.1"
PAPER_BUILD="latest"

# Скачать Paper
curl -o paper.jar "https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/${MC_VERSION}/builds/${PAPER_BUILD}/downloads/paper-${MC_VERSION}-${PAPER_BUILD}.jar"

# Создать директорию сервера
mkdir -p /opt/minecraft/server
cd /opt/minecraft/server

# Переместить JAR
mv paper.jar server.jar

# Принять EULA
echo "eula=true" > eula.txt

# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<'EOF'
#!/bin/bash
java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -jar server.jar nogui
EOF

chmod +x start.sh

Spigot: Наследие производительности

Spigot был оригинальным форком производительности CraftBukkit. Хотя Paper обычно превосходит, Spigot всё ещё используется по причинам совместимости.

Инструменты сборки Spigot:

# Собрать Spigot из исходников
git clone https://hub.spigotmc.org/stash/scm/spigot/buildtools.git
cd buildtools
java -jar BuildTools.jar --rev 1.20.1

Purpur: Максимальная производительность

Purpur — это форк Paper с дополнительными оптимизациями и функциями:

  • Расширенные настройки производительности
  • Настраиваемые лимиты сущностей
  • Лучшая загрузка чанков
  • Больше опций конфигурации

Основные моменты конфигурации Purpur:

# purpur.yml
settings:
  tick-when-empty: false
  entities-target-with-skull: 0
  
chunks:
  entity-per-chunk:
    save:
      zombie: 32
      skeleton: 32
      creeper: 16
      
world-settings:
  default:
    entity-activation-range:
      animals: 16
      monsters: 24
      raiders: 48
      misc: 8
      water: 8
      villagers: 16
      flying-monsters: 48

Сравнение серверного ПО

ФункцияVanillaSpigotPaperPurpur
ПроизводительностьБазовый+30%+50-80%+80-100%
Поддержка плагиновНетДаДаДа
Асинхронные операцииНетОграниченоДаДа
НастраиваемостьНизкаяСредняяВысокаяОчень высокая
Частота обновленийРегулярноМедленноБыстроБыстро
Эффективность памятиПлохаяХорошаяОтличнаяОтличная

Оптимизация серверов Paper/Spigot/Purpur

Аргументы JVM для оптимальной производительности

Флаги Aikar (Рекомендуется):

java -Xms4G -Xmx4G \
  -XX:+UseG1GC \
  -XX:+ParallelRefProcEnabled \
  -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
  -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
  -XX:+DisableExplicitGC \
  -XX:+AlwaysPreTouch \
  -XX:G1NewSizePercent=30 \
  -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
  -XX:G1HeapRegionSize=8M \
  -XX:G1ReservePercent=20 \
  -XX:G1HeapWastePercent=5 \
  -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
  -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
  -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
  -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
  -XX:SurvivorRatio=32 \
  -XX:+PerfDisableSharedMem \
  -XX:MaxTenuringThreshold=1 \
  -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \
  -Daikars.new.flags=true \
  -jar server.jar nogui

Объяснение ключевых флагов:

  • -Xms4G -Xmx4G: Выделить 4GB кучи (установить равными, чтобы предотвратить изменение размера)
  • -XX:+UseG1GC: Использовать сборщик мусора G1 (оптимально для Minecraft)
  • -XX:MaxGCPauseMillis=200: Целевая максимальная пауза GC 200мс
  • -XX:G1NewSizePercent=30: Выделить 30% кучи для новых объектов
  • -XX:+AlwaysPreTouch: Предварительно выделить память для снижения задержки
  • -XX:MaxTenuringThreshold=1: Быстро перемещать объекты в старое поколение

Оптимизация конфигурации Paper

paper-global.yml:

# paper-global.yml
chunk-loading:
  enable-frustum-priority: true
  global-max-chunk-load-rate: -1
  max-concurrent-sends: 2
  min-load-radius: 2
  player-max-chunk-load-rate: 100.0
  target-player-chunk-send-rate: 100.0

misc:
  compression-level: -1  # -1 to 9, -1 = default (6)
  log-player-ip-addresses: false
  max-joins-per-tick: 5
  player-auto-save-interval: -1
  save-player-data: true
  use-alternative-luck-formula: true

timings:
  enabled: true
  hidden-config-entries: []
  history-interval: 300
  server-name: "Minecraft Server"
  server-ip: ""
  verbose: true

paper-world-defaults.yml:

# paper-world-defaults.yml
chunk-loading:
  autoconfig-send-distance: true
  enable-frustum-priority: true
  max-concurrent-sends: 2
  min-load-radius: 2
  player-max-chunk-load-rate: 100.0
  target-player-chunk-send-rate: 100.0

entity-per-chunk:
  max-entities-per-chunk:
    area-effect-cloud: 8
    arrow: 16
    dragon-fireball: 3
    egg: 8
    ender-pearl: 8
    experience-orb: 16
    fireball: 8
    firework: 8
    llama-spit: 3
    shulker-bullet: 8
    small-fireball: 8
    snowball: 8
    spectral-arrow: 16
    trident: 16
    wither-skull: 4

entities:
  entities:
    arrow:
      despawn-rate: -1
    ender-pearl:
      despawn-rate: -1
    experience-orb:
      despawn-rate: -1
    item:
      despawn-rate: -1
      ignore-items:
      - DIAMOND
      - NETHERITE_INGOT

Оптимизация server.properties

# server.properties
max-players=100
view-distance=10  # Уменьшить с 32 до 10 для производительности
simulation-distance=8  # Уменьшить с 32 до 8
entity-broadcast-range-percentage=100
max-world-size=29999984
network-compression-threshold=256
online-mode=true
prevent-proxy-connections=false
server-ip=
server-port=25565
use-native-transport=true
enable-jmx-monitoring=false
enable-status=true
broadcast-rcon-to-ops=true
broadcast-console-to-ops=true
enable-command-block=false
enable-query=false
enable-rcon=false
sync-chunk-writes=true
enable-whitelist=false
enforce-whitelist=false
white-list=false
spawn-npcs=true
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
use-native-transport=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
rate-limit=0

Развёртывание серверов Minecraft на VPS/VDS

Требования к серверу по количеству игроков

ИгрокиRAMЯдра CPUХранилищеПропускная способность
1-102GB210GB10 Mbps
10-254GB2-425GB25 Mbps
25-506-8GB450GB50 Mbps
50-1008-12GB4-6100GB100 Mbps
100-20012-16GB6-8200GB150+ Mbps
200+16GB+8+500GB+200+ Mbps

Скрипт установки для VPS

#!/bin/bash
# minecraft-server-setup.sh

set -e

MC_VERSION="1.20.1"
SERVER_DIR="/opt/minecraft/server"
RAM_ALLOCATION="4G"

# Обновить систему
apt update && apt upgrade -y

# Установить Java 17 (требуется для Minecraft 1.17+)
apt install -y openjdk-17-jdk openjdk-17-jre

# Создать пользователя minecraft
useradd -r -s /bin/false -d "$SERVER_DIR" minecraft
mkdir -p "$SERVER_DIR"
chown minecraft:minecraft "$SERVER_DIR"

# Скачать Paper
cd "$SERVER_DIR"
wget -O server.jar "https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/${MC_VERSION}/builds/latest/downloads/paper-${MC_VERSION}-latest.jar"

# Принять EULA
echo "eula=true" > eula.txt

# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<EOF
#!/bin/bash
cd "$SERVER_DIR"
java -Xms${RAM_ALLOCATION} -Xmx${RAM_ALLOCATION} -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -jar server.jar nogui
EOF

chmod +x start.sh
chown -R minecraft:minecraft "$SERVER_DIR"

# Создать systemd сервис
cat > /etc/systemd/system/minecraft.service <<EOF
[Unit]
Description=Minecraft Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=minecraft
WorkingDirectory=$SERVER_DIR
ExecStart=/bin/bash $SERVER_DIR/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10

[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF

systemctl daemon-reload
systemctl enable minecraft
systemctl start minecraft

echo "Сервер Minecraft установлен и запущен!"
echo "Проверить статус: systemctl status minecraft"
echo "Просмотреть логи: journalctl -u minecraft -f"

Конфигурация файрвола

# Разрешить порт Minecraft
ufw allow 25565/tcp comment 'Minecraft Server'

# Разрешить RCON, если включён (опционально)
ufw allow 25575/tcp comment 'Minecraft RCON'

# Разрешить порт запросов (опционально)
ufw allow 25565/udp comment 'Minecraft Query'

Скрипт резервного копирования

#!/bin/bash
# minecraft-backup.sh

SERVER_DIR="/opt/minecraft/server"
BACKUP_DIR="/opt/minecraft/backups"
RETENTION_DAYS=7

# Создать директорию резервных копий
mkdir -p "$BACKUP_DIR"

# Создать резервную копию с меткой времени
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
BACKUP_FILE="${BACKUP_DIR}/world_${TIMESTAMP}.tar.gz"

# Отправить команду save-all на сервер
screen -S minecraft -X stuff "save-all$(printf \\r)"

# Подождать завершения сохранения
sleep 5

# Создать сжатую резервную копию
tar -czf "$BACKUP_FILE" -C "$SERVER_DIR" world world_nether world_the_end

# Удалить старые резервные копии
find "$BACKUP_DIR" -name "world_*.tar.gz" -mtime +$RETENTION_DAYS -delete

echo "Резервная копия создана: $BACKUP_FILE"

Автоматические резервные копии (Cron):

# Добавить в crontab (crontab -e)
0 */6 * * * /opt/minecraft/scripts/backup.sh  # Каждые 6 часов
0 0 * * * /opt/minecraft/scripts/backup.sh     # Ежедневно в полночь

Масштабирование: BungeeCord и Velocity

BungeeCord: Традиционный прокси

BungeeCord — это прокси-сервер, который соединяет несколько серверов Minecraft вместе, позволяя игрокам переключаться между серверами без отключения.

Архитектура:

                    Интернет
                       ↓
                  BungeeCord
                  (Порт 25565)
                       ↓
        ┌──────────────┼──────────────┐
        ↓              ↓              ↓
   Лобби-сервер   Игровой сервер    Сервер выживания
   (Порт 25566)   (Порт 25567)   (Порт 25568)

Конфигурация BungeeCord:

# config.yml
listeners:
- query_port: 25577
  motd: '&1Моя Minecraft Сеть'
  tab_list: GLOBAL_PING
  query_enabled: false
  proxy_protocol: false
  forced_hosts:
    pvp.md-5.net: pvp
  ping_passthrough: false
  priorities:
  - lobby
  bind_local_address: true
  host: 0.0.0.0:25565
  max_players: 100
  tab_size: 60
  force_default_server: false

servers:
  lobby:
    address: localhost:25566
    restricted: false
    motd: '&1Просто ещё одно лобби - Используйте /server для присоединения к игре!'
  game:
    address: localhost:25567
    restricted: false
    motd: '&1Сервер мини-игр'
  survival:
    address: localhost:25568
    restricted: false
    motd: '&1Сервер выживания'

ip_forward: true
online_mode: true

Установка BungeeCord:

#!/bin/bash
# install-bungeecord.sh

BUNGEE_VERSION="latest"
BUNGEE_DIR="/opt/minecraft/bungeecord"

mkdir -p "$BUNGEE_DIR"
cd "$BUNGEE_DIR"

# Скачать BungeeCord
wget -O bungeecord.jar "https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/lastSuccessfulBuild/artifact/bootstrap/target/BungeeCord.jar"

# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<EOF
#!/bin/bash
java -Xms512M -Xmx512M -jar bungeecord.jar
EOF

chmod +x start.sh

Velocity: Современный высокопроизводительный прокси

Velocity — это современный прокси, разработанный для производительности, заменяющий BungeeCord во многих продакшн-окружениях.

Преимущества Velocity:

  • Производительность: В 2-3 раза быстрее, чем BungeeCord
  • Современный API: Построен для Paper/Spigot 1.13+
  • Лучшая экосистема плагинов: Современная разработка плагинов
  • Сниженное использование памяти: Более эффективное использование ресурсов

Конфигурация Velocity:

# velocity.toml
config-version = "2.6"

[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
game = "127.0.0.1:25567"
survival = "127.0.0.1:25568"

[forced-hosts]
"lobby.example.com" = ["lobby"]
"game.example.com" = ["game"]

try = ["lobby"]

[advanced]
compression-threshold = 256
compression-level = -1
login-ratelimit = 3000
connection-timeout = 5000
read-timeout = 30000
haproxy-protocol = false
tcp-fast-open = true
bungee-plugin-message-channel = true
show-ping-requests = false
failover-on-unexpected-server-disconnect = true
announce-proxy-commands = true
log-command-executions = false
log-player-connections = true

[query]
enabled = true
port = 25577
map = "Velocity Network"
show-plugins = false

Установка Velocity:

#!/bin/bash
# install-velocity.sh

VELOCITY_VERSION="3.2.0-SNAPSHOT"
VELOCITY_DIR="/opt/minecraft/velocity"

mkdir -p "$VELOCITY_DIR"
cd "$VELOCITY_DIR"

# Скачать Velocity
wget -O velocity.jar "https://api.papermc.io/v2/projects/velocity/versions/${VELOCITY_VERSION}/builds/latest/downloads/velocity-${VELOCITY_VERSION}-latest.jar"

# Создать скрипт запуска
cat > start.sh <<EOF
#!/bin/bash
java -Xms512M -Xmx512M -XX:+UseG1GC -jar velocity.jar
EOF

chmod +x start.sh

Настройка многосерверной сети

Сетевая архитектура:

                    Интернет
                       ↓
                Балансировщик нагрузки
                (Опционально)
                       ↓
                  Прокси Velocity
                  (Порт 25565)
                       ↓
        ┌──────────────┼──────────────┐
        ↓              ↓              ↓
   Лобби-сервер   Игровой сервер 1    Игровой сервер 2
   (4GB RAM)      (8GB RAM)        (8GB RAM)

Выделение серверов:

  • Лобби: 4GB RAM, 2 ядра CPU (лёгкий, много игроков)
  • Игровые серверы: 8GB RAM, 4 ядра CPU каждый (ресурсоёмкие)
  • Прокси Velocity: 1GB RAM, 1 ядро CPU (низкое использование ресурсов)

Безопасность и защита

Защита от DDoS

Серверы Minecraft часто становятся целями DDoS-атак. Реализуйте защиту:

# Установить fail2ban
apt install -y fail2ban

# Настроить fail2ban для Minecraft
cat > /etc/fail2ban/jail.local <<EOF
[minecraft]
enabled = true
port = 25565
filter = minecraft
logpath = /opt/minecraft/server/logs/latest.log
maxretry = 5
bantime = 3600
EOF

cat > /etc/fail2ban/filter.d/minecraft.conf <<EOF
[Definition]
failregex = ^.*\[.*\]: <.*> lost connection: Disconnected
            ^.*\[.*\]: <.*> lost connection: Timed out
ignoreregex =
EOF

systemctl restart fail2ban

Усиление файрвола

# Разрешить только необходимые порты
ufw default deny incoming
ufw default allow outgoing
ufw allow ssh
ufw allow 25565/tcp
ufw enable

# Ограничить скорость соединений
iptables -A INPUT -p tcp --dport 25565 -m connlimit --connlimit-above 10 -j REJECT

Безопасность плагинов

Рекомендуемые плагины безопасности:

  • AuthMe: Аутентификация по паролю
  • AntiVPN: Блокировка VPN-соединений
  • AdvancedBan: Управление банами
  • CoreProtect: Логирование и откат

SEO-оптимизация для хостинга Minecraft

Целевые ключевые слова

Основные ключевые слова:

  • хостинг minecraft
  • minecraft vds
  • хостинг серверов minecraft
  • дешёвый хостинг minecraft
  • minecraft server vps

Длинные ключевые слова:

  • лучший хостинг minecraft 2025
  • хостинг серверов minecraft с модами
  • хостинг minecraft с плагинами
  • minecraft vps хостинг европа

Стратегия контента

Создавайте SEO-оптимизированный контент:

  • Руководства по настройке сервера
  • Учебники по установке плагинов
  • Руководства по оптимизации производительности
  • Руководства по настройке многосерверной сети

FAQ

Каковы минимальные требования к серверу для 50 игроков?

Минимальные требования:

  • RAM: 6-8GB
  • CPU: 4 ядра (2.5+ GHz)
  • Хранилище: 50GB SSD
  • Пропускная способность: 50 Mbps

Рекомендуемые требования:

  • RAM: 8-12GB
  • CPU: 4-6 ядер (3.0+ GHz)
  • Хранилище: 100GB NVMe SSD
  • Пропускная способность: 100 Mbps

Как оптимизировать TPS на лагающем сервере?

  1. Уменьшить дальность обзора: Установить view-distance=10 в server.properties
  2. Ограничить сущности: Использовать лимиты Paper на сущности на чанк
  3. Оптимизировать JVM: Использовать флаги Aikar для G1GC
  4. Обновить плагины: Удалить или обновить устаревшие плагины
  5. Предгенерировать мир: Использовать плагин WorldBorder для предгенерации чанков
  6. Мониторить с timings: Использовать /timings report для выявления узких мест

Следует ли использовать BungeeCord или Velocity?

Выберите Velocity, если:

  • Вы используете Paper/Spigot 1.13+
  • Вы хотите максимальную производительность
  • Вам нужна современная поддержка плагинов

Выберите BungeeCord, если:

  • Вы используете старые версии сервера
  • Вам нужны специфические плагины BungeeCord
  • Вы предпочитаете более устоявшуюся экосистему

Как предотвратить сбои сервера?

  1. Правильные флаги JVM: Использовать рекомендуемые настройки памяти и GC
  2. Регулярные резервные копии: Автоматические резервные копии каждые 6 часов
  3. Обновления плагинов: Держать плагины обновлёнными
  4. Мониторинг логов: Проверять на ошибки и предупреждения
  5. Лимиты ресурсов: Установить правильные лимиты CPU и памяти
  6. Автоперезапуск: Использовать systemd или screen с скриптом автоперезапуска

Могу ли я хостить несколько серверов Minecraft на одном VPS?

Да, но тщательно распределяйте ресурсы:

  • 2 сервера (по 50 игроков каждый): 12GB RAM, 6 ядер CPU
  • 3 сервера (по 25 игроков каждый): 12GB RAM, 6 ядер CPU
  • 4+ сервера: Рассмотрите выделенные серверы или несколько экземпляров VPS

Используйте Velocity/BungeeCord для соединения серверов и балансировки нагрузки.

Какое серверное ПО лучше всего для производительности?

Paper рекомендуется для большинства случаев использования:

  • Лучшая производительность (улучшение на 50-80% по сравнению с Vanilla)
  • Активная разработка
  • Большая экосистема плагинов
  • Простая конфигурация

Purpur предлагает ещё лучшую производительность, но с большей сложностью конфигурации.

Заключение

Хостинг серверов Minecraft требует понимания производительности Java, оптимизации серверного ПО и стратегий масштабирования. Серверы Paper/Purpur с оптимизированными настройками JVM могут обрабатывать 100+ игроков на одном VPS, в то время как прокси Velocity позволяет создавать многосерверные сети для тысяч игроков.

Ключевые выводы:

  • Настройка Java критична: Используйте G1GC с флагами Aikar
  • Paper/Purpur предлагают улучшение производительности на 50-100% по сравнению с Vanilla
  • Дальность обзора имеет наибольшее влияние на производительность
  • Velocity превосходит BungeeCord для современных развёртываний
  • Мониторинг TPS и использования памяти предотвращает сбои

Для продакшн-хостинга Minecraft абузоустойчивая инфраструктура от Dior Host гарантирует, что серверы остаются онлайн даже при высоких нагрузках игроков и DDoS-атаках. Наш хостинг VPS и хостинг VDS предоставляют CPU, RAM и пропускную способность, необходимые для высокопроизводительных серверов Minecraft.

Готовы хостить свой сервер Minecraft?

Dior Host предлагает высокопроизводительный хостинг VDS, оптимизированный для серверов Minecraft. Наша инфраструктура предоставляет CPU, RAM и пропускную способность, необходимые для серверов с 100+ игроками со стабильной производительностью 20 TPS.

Изучить планы VDS для хостинга Minecraft → | Просмотреть варианты VPS → | Поддержка хостинга Minecraft